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Android SDK 3 Programación Cheat Sheet

Hoy en día, los desarrolladores de herramientas de software utilizan un entorno de desarrollo integrado (IDE) para el desarrollo Java más fácil. El IDE de mayor aceptación entre los desarrolladores de Java es Eclipse. Esta tabla le da consejos rápidos para usar el Eclipse IDE para desarrollar aplicaciones de Android.

Tarea Cómo llevar a cabo
Inicie un nuevo proyecto Android En la pantalla Nuevo proyecto, en Android en el panel Wizards, seleccione Proyecto Android.
Crear y comenzar un emulador En el menú Ventana, seleccione Android SDK y AVD Manager. Seleccionar dispositivos virtuales y haga clic en Nuevo. Introduzca un nombre para el dispositivo virtual, establecer el destino y haga clic en Create AVD. Se creará el dispositivo. Usted será colocado de nuevo en la pantalla de los dispositivos virtuales. En la lista de dispositivos, seleccione el dispositivo que acaba de crear y haga clic en Inicio.
Despliegue su aplicación en un dispositivo Haga clic derecho en el proyecto que contiene la aplicación, seleccione Ejecutar como y, a continuación, seleccione Aplicación para Android.
Abra la ventana Logcat En el menú Ventana, seleccione Mostrar vista, y luego otro. En la lista de puntos de vista se muestra, seleccione Logcat.
Depurar la aplicación Declare su aplicación como "depurable" en su manifiesto. Para hacer esto en Eclipse, ver el Manifiesto, abra la ficha Aplicaciones, y establecer el campo denominado depurable true (o editar el XML directamente, agregar android: depurable = "true" como un atributo para el elemento <application>). Habilitar la depuración USB en Windows y Linux (ver Google controlador USB y dispositivos de hardware utilizando). Haga clic derecho en el proyecto que contiene la aplicación, seleccione Depurar Como a continuación, seleccione Aplicación para Android
Ver qué dispositivos están disponibles En el menú Ventana, seleccione Mostrar vista, y luego otro. Seleccione Android, y luego seleccione Dispositivos
Abra la perspectiva DDMS para buscar un dispositivo En el menú Ventana, seleccione Abrir perspectiva, y luego DDMS.
Subir un archivo a un dispositivo Abra la perspectiva DDMS para buscar el dispositivo. En la pestaña Explorador de archivos, haga clic y resalte el directorio en el que desea cargar el archivo. A continuación, seleccione el pequeño icono en la parte superior de la ventana cuyo tooltip dice, "Push un archivo en el dispositivo".
Utilice el generador de perfiles En la vista Dispositivos, seleccione el proyecto en marcha. Inicie el perfil haciendo clic en el icono a la izquierda del signo Stop (tooltip lee, "Método de inicio de perfiles").
Establecer un proyecto Android Prueba de la unidad En el recurso o la perspectiva Java seleccione Archivo-> Nuevo-> Otro-Android proyecto de prueba. Establecer el nombre del proyecto de desarrollo de Android que se está probando.

El dominio de las tareas comunes de desarrollo Android App

Desarrollo de aplicaciones Android implica muchas tareas, incluyendo el diseño y la construcción de la base de su aplicación; la determinación de componentes de interfaz de usuario; y, sobre todo, por lo que su aplicación para Android disponible en el mercado para el público. Esta tabla es un "cómo hacer" para muchas de las tareas que realiza en el desarrollo de aplicaciones de Android.

Tarea Cómo Lograr
Crear cuerda, color, imagen, audio y vídeo de los recursos En el proyecto Android busque en el directorio res. Cuerda y de color recursos se colocan en el archivo strings.xml en el subdirectorio de valores. Imágenes, audio y vídeo se añaden en el subdirectorio de crudo.
Crear iconos Los iconos se agregan en los directorios dibujables. Iconos comunes se colocan en res-> estirable. Los iconos de las resoluciones y tamaños de pantalla específicos se colocan en los directorios dibujables prolongados; estirable-IPAP para pantallas de alta resolución, estirable-MDPI para pantallas de resolución media y disponibles-LDPI para pantallas de baja resolución.
Crear una actividad Crear una clase Java para la actividad que se extiende android.app.Activity.Activity. Crear una entrada para ella en el archivo AndroidManifest.xml.
Crear la interfaz de usuario para una actividad Crear el archivo de diseño para cada clase en> el directorio de distribución res-. Utilice setContentView (...) para crear y configurar la vista de la actividad. Utilice findViewById (...) para extraer los componentes de la vista. La actividad debe implementar la interfaz OnClickListener (el método onClick (...)).
Crear un menú para una actividad Definir el menú en el subdirectorio res-menú del proyecto. Implemente el método onCreateOptionsMenu (menú Menú) y el (artículo MenuItem) onOptionsItemSelected.
Añadir registro a su aplicación Utilice Log.v (...), Log.d (...), Log.i (...), Log.w (...), o Log.e (...) (detallado, depurar , información, advertencia y error, respectivamente). Parámetros a cada uno de estos métodos son un tag de cadena y un mensaje de cadena.
Abra el navegador web de tu aplicación Uso:

LaunchBrowserIntent Intención = new Intent (Intent.ACTION_VIEW, Theuri);

startActivity (LaunchBrowserIntent);

Grabación de audio o vídeo Crear un intento usando android.provider.MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION. Emitida el evento mediante la startActivityForResult (...). Implementar un onActivityResult método protegido (int requestCode, int resultCode, los datos de intención) para recibir el resultado como un intento.

Para el vídeo, use el mismo código, pero con android.provider.MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE.

Publicar en la tienda Android. Crear una cuenta de desarrollador haciendo clic en el enlace http://market.android.com/publish en la parte inferior de la página principal del Android Market. Firme su aplicación utilizando Archivo → Exportar → → Exportar Android Aplicación para Android Firmado. Cargue su aplicación desde la consola de desarrollador de Android Market.