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¿Cómo funciona la Cámara lenta?

Un efecto de movimiento lento se obtiene jugando material filmado de nuevo a una velocidad más lenta que la tasa que se utilizó para filmar, con lo que un escalonamiento de las tramas y provocando la acción a aparecer más lento, a pesar de que en realidad se produjo en tiempo real. Hay varias maneras de lograr este efecto y es una técnica de realización de películas común que se observa en todas partes de las retransmisiones deportivas a películas de arte.

Una forma de crear este look es overcrank la cámara se utiliza para la película, lo que significa que la cámara filma a un ritmo más rápido de lo que lo haría normalmente. Cuando la película resultante se proyecta con un proyector con un ritmo regular, la película overcranked será vista en cámara lenta. También es posible interpolar tramas en la película que ya ha sido producido a ralentizar la acción, creando el movimiento lento. Esta técnica es útil, ya que puede ser utilizado en la post-producción, después de que la película ya ha recibido un disparo y alguien decide que ellos quieren ver en cámara lenta.

En las películas y programas de televisión, una decisión consciente se hace por lo general para utilizar la cámara lenta antes de tiempo, y la cámara se overcranked en el momento apropiado. En situaciones como espectáculos deportivos, cámara lenta se consigue normalmente mediante la interpolación de fotogramas en película rodada a velocidad normal. Este tipo de cámara lenta a menudo se utiliza para resaltar un momento de interés, o para volver a reproducir la acción rápida a una velocidad que la gente puede ver. En algunos juegos de deportes, una cámara puede overcrank continuamente para hacer la repetición instantánea en cámara lenta disponible.

Interpolación de fotogramas puede ser complicado. Cineastas modernos tienen la ventaja de los programas de ordenador que pueden ser utilizados para transformar los dos marcos que rodean a crear un nuevo marco que combine a la perfección cuando la película se reproduce. Históricamente, los fotogramas interpolados se hacen a veces copiando uno de los marcos de vecinos, lo que podría crear una mirada entrecortada o extraño que a menudo atrajo la atención de los críticos. Marcos en blanco también a veces se insertan, lo que podría causar que la película aleteo de una manera bastante molesto cuando fue visto.

La técnica de cámara lenta fue desarrollado por August Musger, un cineasta austríaco que lamentablemente se le recuerda por poco más que esta contribución al arte de la filmación. Musger trabajó en una época en que las velocidades de filmación y reproducción eran diferentes de lo que son hoy, y que podría estar sorprendido al ver el notable liso e incluso mirar de cámara lenta moderna.

  • Tecnología de cámara lenta se utiliza a menudo para mostrar repeticiones durante los deportes televisados.
  • Cineastas modernos utilizan programas de computadora para crear efectos visuales.