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Configuración de una plumilla para tu iPhone o iPad

Plumín archivos terminan en .xib y se utilizan en Interface Builder para construir las pantallas de la aplicación del juego para tu iPhone o iPad.

Para empezar a construir un archivo semilla, haga doble clic en él en Xcode para abrir el archivo en Interface Builder. A continuación, puede arrastrar puntos de vista y los controles, como imágenes y botones, en el archivo de punta.

Para hacer que el código cuenta cuando el usuario pulsa los botones en la pantalla, siga estos pasos:

  1. Para cada botón en la pantalla, añadir sus métodos de acción en el fichero .h para su controlador de vista.

    Métodos de acción de este aspecto:

    - (IBAction) doSomething;

  2. Conecte el botón a la punta siguiendo estos pasos:
    1. Volver al archivo de punta en Interface Builder, y abra la ventana de documento pulsando Comando + 0.

      Usted ve la entrada propietario de un € FILEA s en la parte superior de la lista.
    2. Mantenga presionada la tecla Control y haga clic y arrastre desde el botón a titular el € FILEA s.

      Una lista de los métodos de acción puede adjuntar el botón para que aparezca.
    3. Haga clic en el método que desea.
  3. Agregue el código de método que se ejecuta cuando el botón se pulsa en el fichero .m para su controlador de vista.

    Este código se ve algo como esto:

- (IBAction) doSomething {
// Se ejecuta este código cuando se pulsa el botón
}

Es posible que también desea que su código sea capaz de referirse a los puntos de vista en su punta. Para ello, es necesario tener una variable de salida para cada vista que desea hacer referencia a.

Para configurar la variable de salida, siga estos pasos:

  1. Añadir una variable de salida para almacenar la referencia al control y lo puso en el archivo .h para su controlador de vista, entre las llaves.

    Las variables de salida de este aspecto:

    IBOutlet UIButton * myButton;

  2. Conecte el control para la variable de salida mediante la apertura de la ventana de documento, manteniendo pulsada la tecla Control y arrastrando desde el € s FILEA Propietario en el control.

    Ahora cada vez que utilice la variable myButton, se trabaja con el control que conectado a la punta.