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¿Cuál ES GPU de procesamiento de imágenes?

Una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) es un hardware similar a una unidad de procesamiento central (CPU), excepto que se hace exclusivamente para las imágenes y cualquier función realizada por él se conoce como el procesamiento de imágenes GPU. A diferencia de la CPU y la mayoría de otros procesadores de imagen, la GPU trata de procesamiento de imagen de cada imagen como una imagen tridimensional (3D), incluso si la imagen es de dos dimensiones (2D). Las imágenes complejas a menudo tienen texturas, y un GPU es capaz de cargar muchas texturas a la vez. Para obtener el color perfecto por píxel, una GPU utiliza pixel shaders. Hay muchas aplicaciones de diseño gráfico que permiten a los usuarios a la capa imágenes, pero la GPU está optimizado para cargar estas imágenes.

La mayoría de los lenguajes de procesamiento de imágenes y el hardware se separaron imágenes en 2D y 3D, debido a diferentes técnicas de representación y procesamiento normalmente se necesitan para ambos. Con el procesamiento de imágenes de la GPU, todo se trata y se carga como una imagen 3D. La GPU se hace en una forma de tratar las imágenes 2D como escalado de imágenes en 3D, que presenta ciertas ventajas. Esto aumenta la velocidad de carga de imágenes en 2D, ya que la GPU está configurado para manejar imágenes más complejas, y las imágenes en 3D se puede cargar rápidamente porque la GPU está listo para cargar los muchos factores necesarios para estas imágenes.

Texturas se utilizan en muchas imágenes, especialmente las hechas por los programas de diseño gráfico. Estas texturas añaden detalles adicionales, pero también requieren más memoria para cargar correctamente. GPU de procesamiento de imágenes es capaz de cargar alrededor de 16 texturas o más a la vez, lo que aumenta la rapidez se pueden aplicar imágenes de textura de carga y cómo texturas rápidamente.

Cada píxel de una imagen tiene su propio color y tonalidad específica, y combinar esta información es importante al cargar una imagen, ya que, de lo contrario, la imagen puede cargar de forma incorrecta. Para garantizar que esto se hace correctamente, el procesamiento de imágenes GPU utiliza pixel shaders. Hay normalmente muchos shaders de trabajo a la vez, y cada uno cuenta la GPU exactamente lo que se necesita color y tono para cada píxel.

Muchos programas de diseño gráfico son capaces de hacer que las imágenes en capas, o una imagen compuesta a partir de muchas imágenes en capas una encima de la otra, pero puede haber algunos problemas al hacer estas imágenes si no hay GPU. Una CPU no está optimizado para la carga de gráficos, por lo que estas imágenes suelen tardar mucho tiempo en cargarse, y el programa de diseño gráfico puede incluso quedarse o accidente al tomar imágenes compuestas. Con el procesamiento de imágenes de la GPU, estas imágenes no sólo se cargan más rápido, pero la GPU mejora la mezcla de imagen.