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Importantes Palabras mágicas

El campo de la magia - vídeos, conferencias y libros - está lleno de jerga que usted debe saber para aprender y practicar trucos de magia. He aquí una guía de algunos de los términos de magia que escuchará con mayor frecuencia:

  • quemar - Para ver un truco intensamente, con una mirada fija, la cabeza inmóvil, y resistencia general a la mala dirección convencional. Un espectador que usted está quemando claramente no está allí para ser entretenido.
  • limpiar - El estado de felicidad cuando las manos y los apoyos de un mago puede ser examinado porque no están manipuladas de ninguna manera. El público puede inspeccionar los apoyos desde ahora hasta el día del juicio final sin aprender cómo hiciste el truco.
  • confederado - Un asistente secreto haciéndose pasar por un miembro del público. El confederado puede, por ejemplo, sutilmente alimentar la información mago. Confederados deben usarse con poca frecuencia, y rara vez como el "espectador" primaria en un truco público-participación (de lo contrario, su asistencia será demasiado obvio).
  • mezcla falsa - Para simular barajar el mazo sin llegar a alterar la posición de ciertas tarjetas. Algunos baraja falsos están diseñados para mantener todas las 52 cartas en sus ubicaciones originales. Otros baraja falsas mantienen sólo algunas tarjetas - como principio y al final uno - en sus ubicaciones originales.
  • fuerza - Un procedimiento magia estándar en el que un miembro del público se ofrece lo que parece ser una elección justa y libre (normalmente de tarjetas) - pero, de hecho, el mago ha predeterminado el resultado.
  • Gota francés - Un truco usado generalmente para desaparecer una moneda que tuvo lugar en las yemas de los dedos. Los magos de hoy rara vez usan la gota francés debido a su aspecto poco natural.
  • truco - Una pieza de equipo, sin ser visto por el espectador, que ayuda al mago a lograr el efecto. (También puede escuchar el adjetivo, que se utiliza para describir un apoyo que ha sido especialmente amañado ". Es probable que tenga un pretzel trucada")
  • impromptu - sin preparación previa, utilizando los materiales a la mano.
  • vuelta - Para descartar secretamente algo en su regazo (cuando está sentado en una mesa) - o para recuperar un objeto que ya existe. Nunca regazo de cualquier cosa que tenga una llama abierta.
  • mala dirección - distracción Audiencia. Redirección es una habilidad mágica esencial - probablemente la más importante; dirigiendo la atención del público, crear oportunidades para hacer maniobras complicadas donde el público no está mirando.
  • palma - Un movimiento complicado en el que una tarjeta, moneda u otro objeto se oculta en lo que se supone que es su mano vacía - por ejemplo, pellizcándola entre los lados opuestos de la mano ahuecada. Hay muchas formas de palmas de las manos: las palmas de los dedos, palmas pulgar, espalda palmas, y así sucesivamente.
  • golpeteo - ¿Qué dice un mago en el escenario.
  • jugar - Para trabajar como ensayado (y para ser aceptado con entusiasmo por el público). Los profesionales recomiendan a menudo trucos o presentaciones diciendo: "Esto definitivamente juega."
  • Shuffle rifle - La forma más común de barajar un mazo de cartas: Las dos mitades de la cubierta se revés contra revés, sus extremos entrelazados por riffling, y finalmente mezclar empujando las dos mitades.
  • rutina - Una serie de trucos realizados en una secuencia lógica.
  • apretones de mano - La manipulación secreta de accesorios (por lo general por los dedos) para generar un efecto milagroso. Cuando los magos hablan, caen las dos últimas palabras: "Él hizo una versión del truco de prestidigitación que implica".
  • cartas marcadas - También conocido como un "set-up" o de la cubierta "preestablecido". Una baraja cuyas cartas mago ha pre-arreglado, sin el conocimiento de la audiencia.
  • etapa de ilusión - Un truco que es lo suficientemente grande como para llevar a cabo en un gran auditorio. Los ejemplos de ilusiones etapa famosos: La levitación; Mujer aserrada; La tortura del agua; Vanishing un elefante.
  • lechón truco - Un truco en el que deja que los espectadores creen que entienden cómo se hace un truco - sólo para que su "comprensión" de trazos.
  • desvanecerá - (un verbo, por extraño que parezca): Para hacer que algo desaparezca. "Desapareció mi cartera!"