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Las tareas de desarrollo de juegos para Android comunes

En el proceso de desarrollo de juegos para Android, que va a realizar algunas tareas comunes y otra vez. Si estas tareas no son ya automática para usted, tenga a la mano.

Fijar una aplicación en vertical u horizontal (en el archivo de manifiesto):

<Actividad
android: label = "@ string / nombre_apl"
android: ". MyActivity" name =
android: screenOrientation = "retrato"
android: configChanges = "orientación | keyboardHidden"
/>

Desactivar tiempo de espera de la pantalla:

public class MyActivity extiende Actividad {
/ ** Se llama cuando se creó por primera vez la actividad. * /
@ Override
public void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate (savedInstanceState);
MyView myView = new MyView (this);
myView.setKeepScreenOn (true);
setContentView (myView);
}
}

Cargar una imagen:

myImage Bitmap privado;
myView público (contexto Contexto) {
super (contexto);
myImage =
BitmapFactory.decodeResource (getResources (), R.drawable.my_image);
}

Dibuja una imagen:

@ Override
protected void OnDraw (lienzo Canvas) {
canvas.drawBitmap (myImage, 0, 0, null);
}

Cargar un sonido:

Suena Soundpool = new soundpool (5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
int mySound = sounds.load (myContext, R.raw.my_sound, 1);

Reproducir un sonido:

AudioManager am = (AudioManager)
myContext.getSystemService (Context.AUDIO_SERVICE);
volumen flotador = (float)
audioManager.getStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC);
sounds.play (mySound, volumen, volumen, 1, 0, 1);