Las técnicas para esculpir la superficie de su Mapa Simulador de la agricultura
La verdadera diversión viene haciendo, cambios reales reales a la topografía de su mapa FarmingSimulator. ¿No te gusta esa colina? Acoplar un vistazo! GIANTS Editor proporciona algunas herramientas muy poderosas terreno de edición que hacen que todo esto sea posible.
Utilice el cepillo Reemplace
La sección de cepillo también le da la posibilidad de cambiar las asignaciones de teclas de la izquierda, a la derecha, y los botones del ratón. En realidad se puede cambiar cualquier botón del ratón para tener una de las cinco conductas de pincel diferentes: Añadir, Liso, Restar, Reemplazar, y Eliminar. Sin embargo, el comportamiento de Replace es muy interesante para esculpir el terreno.
Usted puede cambiar el comportamiento de cualquier botón del ratón en la sección de cepillo. Haga clic en el menú desplegable junto a la LMB, MMB, o RMB para enlazar un comportamiento cepillo diferente a cualquiera de los botones del ratón.
Si cambia el botón izquierdo del ratón para utilizar el comportamiento Reemplazar, GIANTS Editor empujar o tirar de todos los terrenos bajo su pincel a una altura específica, tal como se define por el valor de reemplazar en la sección de cepillo del panel Terreno Edición.
Este cepillo es increíblemente útil si usted necesita para aplanar a cabo parte de su terreno. Piense acerca de su uso no sólo para terrazas y mesetas, sino también en las zonas de la ciudad, como las carreteras o estacionamientos.
También puede configurar rápidamente el valor Reemplace moviendo el pincel sobre el terreno en la vista 3D y presionando Ctrl + R. Si lo hace, establece el valor Reemplazar para que coincida con la altura a que parte del terreno.
Puede personalizar aún más el comportamiento Reemplace usando la lista Reemplazar Límite desplegable en la sección de cepillo del panel de Terreno Edición. Usted tiene tres opciones:
- Ninguno: El valor por defecto. Todo terreno, ya sea mayor o menor que el valor Reemplazar, se eleva o se redujo a coincidir en consecuencia.
- Menores: Sólo las partes del terreno que son más bajos que el valor Reemplazar se ajustan y se levantaron. Cualquier parte de la superficie que está por encima de ese valor se mantiene intacto.
- Superior: Sólo las partes del terreno que son más altos que el valor Reemplazar se ajustan y derribaron. Cualquier parte del terreno que está por debajo de ese valor se mantiene intacta.
Incorporar la aleatoriedad con el ruido
En el lado opuesto del espectro del comportamiento Reemplazar cepillo es la posibilidad de añadir ruido. De vez en cuando puede que quiera poner en alguna variación superficie aleatoria mientras esculpir. Usted quiere que el terreno se vea más natural y agreste. Si es así, active la casilla de verificación Habilitar ruido en el panel Terreno Edición.
Con ruido activada, puede empezar a añadir variaciones superficiales naturales para su escultura terreno. Sin embargo, cuando se inicia, es posible que no se nota mucha diferencia, porque los valores de ruido por defecto son bastante pequeñas. La siguiente lista describe cada valor en la sección de ruido del panel Terreno Edición:
- Semillas: de forma predeterminada, este valor se establece en cero, pero puede ser cualquier valor entero. Es posible que desee cambiar el valor de la semilla periódicamente mientras esculpir haciendo clic en el botón Random Seed. Si lo hace, puede ayudar a evitar tener cualquier tipo de patrón visible en su ruido, asegurando con ello una superficie rugosa de aspecto más natural.
- Persistencia: Piense en la persistencia como el valor de la fuerza de su ruido. Cuanto mayor es la persistencia, la mayor influencia del ruido tiene sobre su sumar o restar comportamiento cepillo. Si gira el valor persistencia todo el camino hasta 1, su cepillo aparecerá tanto a sumar y restar, independientemente del comportamiento elegido.
- Frecuencia: Este parámetro controla cómo se produce mucho ruido en el área de influencia de su pincel. Los valores altos de frecuencia añadir más arriba y abajo de las variaciones dentro de esa zona, mientras que los valores bajos de frecuencia tienen menos variación. Usted no puede ser capaz de sacar el máximo provecho de los valores de alta frecuencia a menos que utilice un gran cepillo porque la geometría de su terreno puede no ser lo suficientemente fina para tomar el uso que la variación adicional.
- Octavas: Considere los números en la lista desplegable, como factores de multiplicación para su ruido. Los más octavas, la más dramática la influencia del ruido. Si quieres variación sutil, utilice un valor octava más baja.
La función de ruido sólo funciona en el sumar y restar las conductas de pincel. No tiene ninguna influencia sobre los comportamientos lisas o reemplazar.
Añadir erosión superficial
Escultura directa y tradicional es una manera fantástica, probada y verdadera de personalizar mapa terrenos, sobre todo si quieres hacer ajustes del terreno por el hombre. En el mundo natural, el terreno cambia con el tiempo el uso de algunas reglas bastante simples con respecto a la erosión. Irónicamente, la reproducción de estos efectos con los métodos tradicionales de esculpir puede ser bastante tedioso. Por esa razón, GIANTS Editor incluye parámetros de erosión de terreno edición.
Ajustes de erosión sólo funcionan en el comportamiento Agregar cepillo.
En términos generales, la erosión hace fuertes pendientes más pronunciadas incluso mientras que el aplanamiento del terreno en la parte inferior de la pendiente. Después de activar la configuración de erosión por alternar la casilla Activar la erosión en el panel Terreno Edición, GIANTS Editor ofrece dos formas de erosión:
- Térmica: la erosión térmica simula la manera en tierra y roca suelta rompen con el tiempo y se deslizan por una pendiente para formar una pila en la parte inferior. Por esta razón la erosión térmica sólo funciona con el comportamiento Agregar pincel sobre un terreno que tiene una pendiente mayor que 45 °.
- Hidráulico: Este tipo de erosión tiende a ser la más útil. El uso de la erosión hidráulica y el comportamiento Agregar pincel, puede esculpir rápidamente un arroyo o cuneta. Suba el volumen de los valores en la sección Erosión del panel Terreno Edición y usted puede encontrarse esculpir un sistema de cañones.
Si intenta agregar la erosión sobre una sección de terreno cultivado (donde los cultivos están creciendo o crecerán), puede parecer como si nada estuviera pasando. No se deje engañar. Si mueve la cámara 3D Viewport por debajo de la superficie de su terreno, se puede notar que su escultura erosión ha afectado sin duda la superficie del terreno. Esas variaciones de la superficie se reflejan en las texturas y la geometría de esa área cultivada.
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