Robar Tercera Base, Stealing Home, y Otros béisbol de Hurto
Robar tercera base es generalmente más fácil que robar segunda. Usted puede tomar una ventaja grande en segunda que en la primera sin dibujar muchos tiros. Si el tiempo es bueno, también puede despegar de segundo antes de que el lanzador realmente suelta la pelota.
Lanzadores en general tienen más dificultades para recoger los corredores en segunda que en la primera; la sincronización entre el lanzador y su jardinero debe ser preciso. Para ponerse en segunda, ya sea la segunda base o el campocorto tiene que cubrir o hacer trampa (magra) hacia la bolsa; esta inclinación se abre un agujero para el bateador. Alerta entrenadores le avisan cuando los jardineros están escondidas adentro en usted.
El potencial para robar tercera depende de la masa en el plato. Si un bateador derecho es turno al bate, usted tiene una ventaja debido a que el receptor debe tirar por encima o alrededor de él para conseguir la bola a tercera. Pero nunca tratar de robar el tercer lugar con un zurdo en el plato, a menos que tengas un buen salto de tal manera que incluso un tiro perfecto no se puede superar.
Robar tercero no es una buena apuesta a menos que su tasa de éxito es del 90 por ciento o más. Debido a que ya estás en posición de anotar en la segunda, siendo interceptado puede devastar su delito. Robar tercero cuando su equipo es más de dos carreras por detrás es una tontería. Y la toma de la primera o la última de una entrada en la tercera, ya sea a través de un intento de robo o simplemente por correr las bases, se considera un gran error.
La única razón para robarse la tercera con menos de dos outs en una estrecha juego de pelota es para que pueda anotar con un elevado o molido a cabo. Sin embargo, si usted es un ladrón de base de dominio, no tiene sentido para robar tercera con dos outs; estar en tercer lugar de segundo en esa situación le ofrece nueve oportunidades más para anotar.
Memorice el siguiente: si eres-sobre-tercera-you-can-score-en lista y deslumbrar a sus amigos con su erudición béisbol:
- Un balk
- Un infield hit
- Un wild pitch
- Un passed ball
- Un error de cuadro interior de una base
- Una jugada de selección (donde el bateador y otros corredores son seguros)
- Interferencia corrido de bases
- Interferencia del receptor
- Un robo de casa
Hogar, hogar robado
Hablando de robo a casa, pensar largo y tendido sobre ello - las probabilidades están en su contra. Si usted debe, sólo intentar robar a casa durante las últimas entradas de un cierre, juego de pelota de baja puntuación con dos hombres fuera y un bateador débil en el plato.
Obviamente, el plato es la base de robar por completo en el lanzador, porque el receptor no hace un tiro en este juego. Sus víctimas son mejores lanzadores con entregas inusualmente lentas o largas viento-ups.
Tener un bateador derecho en el plato al intentar robar a casa le ofrece dos ventajas. En primer lugar, el bateador obstruye la vista del receptor de ustedes en tercera. En segundo lugar, si el bateador se queda en la caja hasta justo antes de llegar a casa, se puede evitar que el receptor de conseguir en la posición de la etiqueta.
Retrasados, dobles, y robos falsos
Con el retraso robo, diapositiva a paso en su plomo regular cuando el pitcher lanza la bola y luego contar 1-2-3. Esto debería retrasar su despegue el tiempo suficiente para persuadir al receptor y los jugadores de cuadro que no está robando. Carrera por segundo después de que cuentes. (Es posible que también primero salir de su ejemplo y volver al primero para camuflar sus intenciones.)
Los receptores no tienen manera de saber quién va a cubrir la segunda base en un retraso robo hasta que el segunda base o campo corto se mueve hacia la bolsa. Si usted ha cogido los dos jugadores del cuadro siestas y nadie abarca segundos, el receptor tiene que aferrarse a la pelota o riesgo lanzándolo en el outfield.
Robos dobles son posibles siempre que se ocuparon dos bases. Con corredores en primera y segunda, esta obra no es más que dos partidos consecutivos roba ocurren simultáneamente. Con sólo un out, el receptor probablemente tratará de borrar el título líder corredor a tercera. Con dos outs, él puede ir tras el más lento de los dos ladrones de base.
Con corredores en primera y tercera, dobles robos se vuelven más complejas. Imagínate que eres el corredor en tercera. Su compañero de equipo en la primera debe romper de salida completa de segundo como el pitcher lance la pelota. Te mueves por la línea hacia la casa. Halt como el receptor recibe el terreno de juego. No se mueva hasta que el receptor se compromete a lanzar al corredor en segunda.
Esté alerta en caso de que él finge un lanzamiento a la bolsa y en su lugar lanza a su lanzador, que dispara de nuevo la pelota para una jugada en el plato. La trayectoria de la banda debe decir si se va a la segunda base o al lanzador - saque de banda será mayor si se va todo el camino a la segunda base, por lo que dudó el tiempo suficiente para ver esto. Dash casa tan pronto como el tiro con destino a segunda base sale de la mano del catcher.
Si usted es el corredor en la primera para este juego, ayudando a su compañero de equipo en la tercera para anotar es su principal objetivo. Usted puede romper por segundo, mientras que el lanzador está en su posición de ajuste. Si su movimiento distraer al lanzador, él puede frustrar. En ese caso, ambos corredores avanzan una base.
Atraer un tiro a primera, y se puede obligar a un destartalado. Mientras Jockey eludir la etiqueta, el corredor en tercera puede anotar.
Robos falsos abren el infield para el bateador en el plato. Usted puede hacer un farol a la oposición mediante la adopción de dos y medio rápidas zancadas de su primaria de plomo antes de llegar a su fin. Su movimiento debe dibujar los jugadores de cuadro fuera de posición, debido a que uno de ellos debe cubrir la segunda base.
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